Описание настройки прав

Общий список всех доступных прав:

Всего есть четыре вида погонов в пределах домена: (погоны руководства всего проекта мы не рассматриваем)
Овнер домена 
Организатор 
Автор игр 
Администратор 
Включение в набор прав любой строки из списка автоматически дает погоны администратора. Вне зависимости от того является ли это безобидным доступом к библиотекам идей или доступом к управлению пользователями и другими администраторами. Погоны автора появляются при включении функции управления своими играми и перекрывают погоны администратора. Погоны организатора включаются, если у игрока есть право на управление всеми играми домена и перекрывают погоны автора игр.
Фактически получается, что по наличию погон можно сказать, только о том установлены ли игроку права на доступ к чужим\своим играм. В остальном же понять по погонам наличие тех или иных прав у игрока понять невозможно. Единственное исключение составляет овнер домена.
Овнер домена может быть только один. В нашем случае это виртуальный персонаж [P] Соса Педройд [/P]. На данный момент пароль от этого персонажа знают два человека.
Овнер домена имеет абсолютно полные права на управление всем доменом, вплоть до полного его уничтожения, продажи, закрытия и т.д. Все плюшки типа орденов и бонусных очков выдаются на овнера. Влиять, каким бы то ни было способом на права овнера, могут только организаторы всего проекта.

Получается, что по погонам никто не сможет понять, к кому необходимо обратиться. Значит, необходимо будет именно разделить права и отдельно где-то вести список того кто, что может.
Далее кратенько по пунктам с иллюстрациями:

Ну, ссылать в Сибирь теперь может только овнер. А вот в остальном очень интересно. Пользователь с такими правами может управлять даже другими администраторами. Например, записать в ЧС.

Особо обратите внимание.  Выдавать права,  ТОЛЬКО КОТОРЫМИ ОБЛАДАЕТ. Если у пользователя с такими правами нет доступа к библиотекам, то он и вам эти права выдать не сможет. Поэтому, я считаю, что всем тестирующим игры, дизайнерам и т.д. вполне уместно выдать это право. Больших обязанностей оно не наложит, а вот привлечь кого-то в помощь или на замену всегда можно. И не надо лишних морок и согласований.

Фактически люди с такими правами отвечают за то, что аттестат выдается реально существующему человеку. И отвечают непосредственно перед верхушкой проекта. Аттестат дает право, писать в некоторых ветках главного домена, дает плюсом 5 игровых очков, ну и вроде как в некоторые игры принимают только при наличии аттестата. Хотя я лично с этим еще ни разу не сталкивался.

Кратенько так. Фактически это означает, что такой человек имеет доступ к любому этапу создания и проведения игры. От написания анонса, до начисления бонусов. Но всегда реально отследить кто и что сделал с игрой. Благо доступ каждый доступ к игровому движку фиксируется.
Эта функция необходима тестерам игр. Ибо добавлять каждый раз тестеров в авторы быстро надоест. А так уже есть готовое решение.
Эта функция включает погоны организатора, поэтому не стоит удивляться, что их станет много. Просто надо будет разграничить остальные права и объявить у кого что есть.

Тут все понятно. Функции такие же что и выше, но применимы только к играм, в авторах которых, записан игрок. Ко всем играм, в том числе и уже прошедшим. 

Ага… и все. Хотя вобщем-то ничего особенного. Это всего лишь форум созданный изначально только для овнеров, для обсуждения проблем проекта в целом, но в итоге туда стали допускать всех кому выдали соответствующее право. Ничего особо интересного я там так для себя и не нашел. Все обсуждаемые вопросы тут же выносятся на обсуждение в общие форумы на world.en.cx

Функционал дизайнеров и рекламистов. По сути практически все остальные кнопки относятся именно к дизайну или рекламе на домене. Поэтому я их перечислю, а потом вернусь к тем, которые придется пропустить перечисляя дизайнерский функционал.

Это относится, только к локальным правилам домена. По сути тоже самое что редактор произвольных страниц, но вынесенный отдельно.

Описания по управлению фотогалереями и редактору шаблонов внутренней почты отсутствуют вообще. Так что тут можно только догадываться, что эти кнопки дают.

Теперь вернемся к пропущенным кнопкам.

Ну, может быть, кому, когда и пригодится, я такого варианта не предвижу. Наверное, стоит оставить эту возможность только людям с полными правами.

Это модераторы форума, который в общем проекте называется гостевой такого-то домена. Тут я поддержу мнение людей за то, что при любом модерировании сообщений нужно оставлять «визитную карточку». Чтобы человек, сообщение которого было удалено\исправлено, знал кем это сделано. После этого он сможет обратиться уже с вопросом «за что» к конкретному модератору, а не искать среди всех тех, кто мог.

Очень неудобная функция. Она, по сути, включает в себя и права дизайнера и права администратора в части управления игроками. Из-за возможности с помощью этой функции влиять на доступ игроков к домену и даже на ЧС придется просто с теми кто будет отвечать за дизайн договориться о изначальных настройках и отключить ее им. Благо настроек там очень немного и в основном они стандартные.

Еще одна недофункция. Транзакции попадают, только если расчеты за игру ведутся енотами. А так эти фин.отчеты состоят из кучи записей «заплачено за объявление игры такой-то». Необходима только в коммерческих проектах, где официальные взносы за игры могут быть больше 800 енотов (со всех команд). В таком случае проект сдирает в свою пользу 5% за все, что свыше 800. Ну а овнеру дано право это отслеживать.
Ну и напоследок, остался доступ к трем библиотекам. Они были составлены в помощь для создания доменов, проведения игр и работе с рекламой, но давно уже сильно устарели.

За сим все. Надеюсь, что я ничего не забыл и теперь всем станет понятнее наличии той или иной кнопки у администратора\автора\орга.