 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Уровень №5 |
 |
Задание для всех |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Задание для полевых игроков
Первая часть задания получена полевыми игроками.
Двери, Территория охраняется собаками, Цемент, Двери, Стекло, Мебель, Двери, EN.
Долго-ли… коротко-ли, да все-таки выследили добры-молодцы Кощея
лютого. Соорудили посреди чиста поля ловушку коварную да хитроумную, да
такую что ни на коне вороном не перемахнуть, ни кругом обойти. Да не
тут-то было: Кощей то всё-таки не лох последний, — сразу смекнул, что
расправа готовится и пустился в бега. Ну а молодцам куда деваться?
Догонять надо и благодарить деву Марию, что следы кощеевские свежи.
Гнали путники по дорогам и по зарослям, по бурьяну да по завалам,
а прибежав, застыли в разочаровании — привела их дорожка к речушке, а
мост то единственный кощей в руины превратил, где уж теперь за ним
поспеть... Делать нечего — перебираться стали и вдруг наткнулись на...
Уровень опасности: 2
Код в формате FQNХХ, где N - число, X - буква.
Помощник с подписью «CX» подскажет обратную дорогу.
Задание для штаба
1) В этой сказке говорится об ответственности администрации за нарушение трудового договора
2) Над этой мозаикой, состоящей из 64 фрагментов, в течение 109 дней трудилось 10 человек. Назовите автора скетча (эскиза) для этой мозаики.
Итоговый код вводите как
ПОЛЕВОЙ_КОД+НАЗВАНИЕ_СКАЗКИ+НИК_АВТОРА (Код вводится БЕЗ ПРОБЕЛОВ, даже
если состоит из нескольких слов, вместе со знаками «+»!!!)
"_" вводить не надо!!! Ни в одном задании!!!
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Подсказка №1 для всех |
через 30 минут |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Для полевых
На плёнке, как вы уже догадались, изображена формула КПД, — райончик такой в Пензе есть.
Для штаба
Ждите следующей подсказки
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Подсказка №2 для всех |
через 45 минут |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Для полевых
Цифры 18 и 7 в формуле — не что иное, как номера маршрутов, у которых конечная на КПД, там и ищите...
Для штаба
1) Вспомните третий уровень, вернее его начало...
2) www.desktopart.ru |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Подсказка №3 для всех |
через 1 час |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Для полевых
Итак, всё начинается с конечной остановки маршрутов 7 и 18. Это
рядом с бывшим заводом КПД. В непосредственной близости от остановки
висит рекламный плакат «Мебель» с указателем. Если пойти по данному
указателю, то на стене вы последовательно увидите надписи, которые даны
в задании (почти все написаны красной краской). После большой надписи
«МЕБЕЛЬ» пойдут наши красные стрелки с подписями «EN» (подпись есть не
везде!). Последовательность: они идут вдоль стены завода, потом вдоль
реки Сура и по гаражному массиву.
В конечном итоге они вас приведут к речушке, через которую
действительно раньше был мост, но сейчас он в разрушенном состоянии. На
развалинах написан код. Стрелка с подписью «CX» подскажет, как выйти к
остановке, не совершая обратный путь по уже пройденной «дороге».
Для штаба
1) Сказка, в которой поп принимал на работу крестьянского неграмотного обывателя. Пушкин.
2) floaty |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Подсказка №4 для всех |
через 2 часа |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Для полевых
Если вы попали на плотину, то, вероятно, пропустили стрелку... |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 |