Уровень №5
Задание для всех
Задание для полевых игроков

Первая часть задания получена полевыми игроками.

Двери, Территория охраняется собаками, Цемент, Двери, Стекло, Мебель, Двери, EN.

Долго-ли… коротко-ли, да все-таки выследили добры-молодцы Кощея лютого. Соорудили посреди чиста поля ловушку коварную да хитроумную, да такую что ни на коне вороном не перемахнуть, ни кругом обойти. Да не тут-то было: Кощей то всё-таки не лох последний, — сразу смекнул, что расправа готовится и пустился в бега. Ну а молодцам куда деваться? Догонять надо и благодарить деву Марию, что следы кощеевские свежи.
Гнали путники по дорогам и по зарослям, по бурьяну да по завалам, а прибежав, застыли в разочаровании — привела их дорожка к речушке, а мост то единственный кощей в руины превратил, где уж теперь за ним поспеть... Делать нечего — перебираться стали и вдруг наткнулись на...

Уровень опасности: 2


Код в формате FQNХХ, где N - число, X - буква.
Помощник с подписью «CX» подскажет обратную дорогу.



Задание для штаба

1) В этой сказке говорится об ответственности администрации за нарушение трудового договора

2) Над этой мозаикой, состоящей из 64 фрагментов, в течение 109 дней трудилось 10 человек. Назовите автора скетча (эскиза) для этой мозаики.


Итоговый код вводите как ПОЛЕВОЙ_КОД+НАЗВАНИЕ_СКАЗКИ+НИК_АВТОРА (Код вводится БЕЗ ПРОБЕЛОВ, даже если состоит из нескольких слов, вместе со знаками «+»!!!)

"_" вводить не надо!!! Ни в одном задании!!!
Подсказка №1 для всех
через 30 минут
Для полевых

На плёнке, как вы уже догадались, изображена формула КПД, — райончик такой в Пензе есть.

Для штаба

Ждите следующей подсказки
Подсказка №2 для всех
через 45 минут
Для полевых

Цифры 18 и 7 в формуле — не что иное, как номера маршрутов, у которых конечная на КПД, там и ищите...

Для штаба

1) Вспомните третий уровень, вернее его начало...

2) www.desktopart.ru
Подсказка №3 для всех
через 1 час
Для полевых

Итак, всё начинается с конечной остановки маршрутов 7 и 18. Это рядом с бывшим заводом КПД. В непосредственной близости от остановки висит рекламный плакат «Мебель» с указателем. Если пойти по данному указателю, то на стене вы последовательно увидите надписи, которые даны в задании (почти все написаны красной краской). После большой надписи «МЕБЕЛЬ» пойдут наши красные стрелки с подписями «EN» (подпись есть не везде!). Последовательность: они идут вдоль стены завода, потом вдоль реки Сура и по гаражному массиву.
В конечном итоге они вас приведут к речушке, через которую действительно раньше был мост, но сейчас он в разрушенном состоянии. На развалинах написан код. Стрелка с подписью «CX» подскажет, как выйти к остановке, не совершая обратный путь по уже пройденной «дороге».

Для штаба

1) Сказка, в которой поп принимал на работу крестьянского неграмотного обывателя. Пушкин.

2) floaty
Подсказка №4 для всех
через 2 часа
Для полевых

Если вы попали на плотину, то, вероятно, пропустили стрелку...
Закрыть окно